
Facebook旗下VR公司发布的Oculus Quest头盔,它采用了典型的显现器加镜头装备
腾讯科技讯 12月13日音讯,据外媒报导,最新曝光的专利申请文件显现,苹果公司正致力于研制在光波导和全息图画传输技能,部分原因是为了减轻其未来增强实际(AR)或虚拟实际(VR)头盔的分量和体积。
当时市场上的大多数VR头盔都依赖于间隔用户眼睛很近的显现器以及多个镜头。尽管这导致头盔设备的出产所带来的本钱相对较低,但也带来了许多问题。在美国当地时间周四曝光的专利申请文件中,苹果称这种根据镜头的设置或许存在局限性,“近眼显现器发生的部分视场或许无法从单眼方位看到。”
苹果的忧虑源于当时VR设备运用的镜头或小型显现器。光学元件的改动会添加头盔的全体本钱,而价格的上涨和头盔的尺度和分量的添加也会发生连锁效应。
另一个问题是显现器自身,由于它远离面部的设定迫使其他组件和外壳间隔用户脸部方位更远,这或许促进面部接受的压力更大。假如显现器可以放在间隔脸部更近的当地,而且运用更少或更轻的部件,那么头盔佩带起来或许更舒畅。
在名为“用于显现器的光学体系”的专利申请文件中,苹果主张运用一个波导体系来将光从光学体系传输到用户的眼睛里。这个波导体系替代了显现器,并用于经过重定向的光线将图画投射到用户的眼睛中。
为了辅佐波导体系,苹果以为可以正常的运用输入和输出耦合器,其间输入耦合器将光从显现单元重定向到波导,而输出耦合器将光面向眼睛地点的方向。这些生成的图画可以由全息光学元件构成,包含薄全息图、体积全息图和外表浮雕光栅。
苹果专利申请中的配图,描绘了显现单元宣布的光怎么经过波导并反射到用户的眼睛上
苹果的规划机制还可以在必定程度上协助将“用户视界之外的光线”从头定向或从头分配到用户的眼睛上,办法是运用一个坐落显现单元和输入耦合器之间的光重定向元件。
该体系可以正常的运用两个波导(即每个眼睛一个),或两个输入和输出耦合器,但运用一个带有全息元件的波导,用于将光从头定向到正确的眼睛。在这种情况下,光重定向元件也可以正常的运用与输出耦合器的干与方式不平行的干与方式,这有助于避免为一只眼睛预备的光被另一只眼睛偶尔看到。
苹果每周都要提交很多的专利申请。尽管现有的文件表明晰该公司的研讨和开发作业的爱好范畴,但并不确保该公司会在未来将这些专利都变成产品或服务。
关于苹果正研制某种方式的AR或VR头盔或智能眼镜的流言现已撒播了一段时间。许多专利文件显现,该公司热衷于开发这一概念。
在9月份一项名为“显现设备”的专利申请中,苹果提议在增强实际头盔中运用“反射式全息组合器”,将数字元素与实际国际相结合。类似于周四的专利,在这个解说中,波导将有助于将光束传输到全息组合器中。
苹果对波导技能好像特别感爱好,该公司工程师和要害人员在2019年CES上观赏了许多AR波导供货商的展台,该范畴的公司包含DigiLens、Lumus、Vuzix和WaveOptics等。苹果还在2018年收买了AR头盔镜头出产商Akoni Holographics,并在2017年收买了AR头盔草创公司Vrvana。
有关智能眼镜“Apple Glasses”的传言称,苹果将推出一款内部称为“T288”的AR设备,它运转该公司自主开发的“rOS”操作体系,运用8K显现屏。据传,一个独自的处理单元会将虚拟图画掩盖在用户视界中的实在物体上。
最新的专利申请中,该技能发明者包含格雷厄姆·麦尔(Graham B. Myhre)、埃里克·汉索特(Eric J. Hansotte)、古林·彭(Guolin Peng)、Hyungryul Choi、Se Baek Oh以及保罗·格辛格-奥斯汀(Paul Gelsinger-Austin)。
其间,麦尔是苹果Display Exploration团队的高档工程司理,他现已申请了许多相关专利,包含“凹式显现器”(Foveated Display)和其他与头戴式显现体系。
汉索特也有Display Exploration高档工程师的头衔,古林·彭是高档光学工程师,Hyungryul Choi是光学工程司理,Se Baek Oh是光学专家,格辛格-奥斯汀是Display Exploration的工程师。(腾讯科技审校/金鹿)















